国内对企业的管制太紧了,而且越来越紧,整个社会都在肉眼可见的转向自由市场的另一边,后面大概率不会好到哪儿去。 个人的话就想办法润出去,做企业的话,尽快把业务转到国际市场,无论是欧美还是东南亚还有不少机会,而且不得不说,这些年国内互联网的突飞猛进在模式、运营思路、软件功能等方面有领先的,copy china to world 是可行的。
强,棒,牛逼
nostr 协议
tailwind +1
支持,我可以来搬砖
为啥?有专业的 UI 设计师配合 Tailwind 生产力更高,设计一致性更好的
在既有系统中推些东西阻力太大了,大到这种想法基本是浪费生命
单纯引用bootstrap
的cdn
文件无法实现自定义scss
变量,无法按需导入等等。现在更好的方式还是通过前端 yarn add bootstrap
来做。
Graphql 对研发体验对提升是巨大的,graphql 没有版本的概念,最大程度将自由度给了前端,之前对前端等后端,后端改动了一个接口必须通知前端,测试回归等问题很大程度上没有了。这极大提升了迭代的速度,前后端也更加能够专注自己的专业领域。
写的很棒 我自己的经验是: 在开始到面之前的准备工作非常重要,无论是仔细阅读简历,查看候选人 online 项目和 github 代码,还是电话视频初步沟通。这可以大大提高面试沟通的效率,避免双方的时间浪费。
除了符合团队价值观、具备团队要求的基本素质等 base line 之外,面试中我们要关注候选人给我们团队提供的独特价值上。切忌高高在上,吹毛求疵。面试强调的是沟通,目标是发现和甄别人才,诚是最有效的武器,给候选人尊重是很重要的。
不,我们传统观念中,吃饭就是指吃米饭,搭配下饭的菜
@kayakjiang @ericguo 没错,本质一个供需的经济问题非得往道德上去扯。
我不明白了,程序员的工作难道不是企业家提供的?企业家投入资本承担风险的目的只有一个就是在竞争中取得优势,赚取利润。为什么总是要渲染这种阶级的对抗情绪呢?
要改变这个现状,无非就是束缚减少,经济向好,市场繁荣,那些工作环境不好,待遇低的,工作时间长的工作自然会被更好更优越的替代,否则,今天呼吁保护程序员,明天要求给送外卖的尊严,道德家,ZZ 家爽了,但是搞来搞去搞死了企业家,仅存的工作不也没了?然后进一步恶化,再一次呼吁和对抗,死亡螺旋啊。
不会的,redis 做队列,保存到数据库的时机也不是说更改一次库存就存一次,持久化到数据库可以设定成了每 6 小时或每天等等。不过这么做就要配置 redis 的持久化方案为 AOF 就不会出现可能的库存数据丢失的问题。
1 年的经验,主要看人是不是聪明,是不是有基础的概念和基本的实践能力和经验,我倒觉得面试的问题和节奏挺好
@Rei 同意,不然这么做挺恶劣的
涉及到用户发内容,需要的是前置审批等
国内做社区最大的问题是备案,资质等问题
可以使用 snapcraft 打包发布 rails 应用了?
react 照样可以 lazy load,除去 react 本身的包有点大之外并不会导致加载速度慢的问题
本地 build 和服务器 build 没什么区别,关键本机的 mac 一般 cpu,内存都比服务器强,速度提升不是一般的快。deploy 无非是一个打包、上传任务替换掉服务器打包而已。
本地打包再上传,多机部署可以采用一个机器专门打包
还是有必要的,一方面是前端调用处理会简单点,二是方便做权限等等
field 会自动转成驼峰形式的,image_url 在前端会返回 imageUrl
graphql 非常成熟,我们生产环境使用 1 年多了,非常好
后端使用 graphql
这个 gem (https://graphql-ruby.org/),配合 graphiql-rails
做开发环境的调试,开发起来非常顺畅。
前端如果使用 react 的话,推荐使用 react-apollo
指南的话看 graphql-ruby 的文档基本就够了,推荐 https://www.howtographql.com/graphql-ruby/0-introduction/ 不过也是基于 1.8 的版本,现在最新的版本全面 class 化了,在 type mutation query 的定义上有所差别,不过对阅读和上手 graphql 影响也不大。
建议前端自己在本地打包然后再上传到服务器,可以加快速度,节省资源
总感觉差点什么,面试本来是一个候选人和面试官交互的过程,这里面不但包含了专业知识的考察,也包含了沟通能力,亲和度等等诸多方面。这个产品想要替代面试恐怕不行。
显然,这对于最开始的筛选会有比较大的作用,相对传统的笔试题,机试会有比较大的优势。也许随着远程工作的兴起,这个场景会爆发,所以我建议从远程职位、开源项目等不需要当面面试的方向演进。
卡牌类游戏本来就是一个很大的游戏品类,玩家可能不仅仅是要参与设计,游戏的逻辑规则才是重中之重
配置 proxy 就可以了,
在 package.json
文件中增加:
{
...
"proxy": "http://localhost:9001",
...
}
如果要配置多个服务代理,则需要使用 http-proxy-middleware
中间件。