如题,征求下大家意见。
卡牌类游戏本来就是一个很大的游戏品类,玩家可能不仅仅是要参与设计,游戏的逻辑规则才是重中之重
平衡度如何保证
作为一个资深的前游戏策划,前做过很多类型的卡牌,平衡度,可玩性,持久性,多元化配置;卡牌的背景,技能,场景,以及人物角色属性这些; 炉石 就是经典;其他卡牌类游戏,有格斗类,战旗类,场景类;现在是黑暗次元都有人玩卡牌类;你的卡牌设计想好怎么玩么?
有兴趣了解怎么搞这种框架