#4 楼 @cassiuschen 想想还是半透明性价比高啊……
#1 楼 @gaicitadie 我很喜欢啊!我在想,半透明效果和毛玻璃效果用哪种好看呢?而且透明很符合我的网站主题。
额,这是什么东东? PR,我第一反应是:公关……
另一本关于 Rails 的电子书,哪本?不如来本《The Rails 4 Way》算了。
啥时候才出正式版啊?现在用是要手动标明版本号吗?
#11 楼 @chenni 我觉得这是防御战。 因为 AWS 声名在外,日后可能成为强劲的竞争对手,最好是在 AWS 在国内发力成功之前尽可能拉到更多的客户。 因为虽说是云计算,但对开发者来说,迁移数据服务器重新部署还是有些麻烦的,如果不是好得多的服务,没准就将就着继续用了。 而如果已经在现有的云上预付款的,比如在促销活动冲击下,已经一下子购买了三年服务的,可能也舍得不放弃。所以,它既得现金流,又维持了客户忠诚度。
如果是别的领域国际巨头进入中国,本土根本不会怕的,因为对国内用户的熟悉,本土化用户体验做得更好,一般反而会打败国际巨头。 但偏偏是云计算这种针对开发者的商业领域,目标用户就是程序员,而程序员大多在专业方面视野非常国际化,所以大家更认可 AWS……所以 AWS 占领本土如果不是它自身被墙的原因,或其它政策原因,感觉,这仗打得会容易得多。
喜欢最后两句,哈哈哈哈
第 1 章 面向对象设计 1.1 设计赞歌 1.1.1 设计解决的问题 1.1.2 为何难以更改 1.1.3 实用的设计定义 1.2 设计工具 1.2.1 设计原则 1.2.2 设计模式 1.3 设计行为 1.3.1 设计失败 1.3.2 设计时机 1.3.3 设计评 1.4 面向对象编程简介 1.4.1 过程式语言 1.4.2 面向对象语言 1.5 小结 第 2 章 设计具有单一职责的类 2.1 决定类的内容 2.1.1 将方法分组成类 2.1.2 组织代码以便于更改 2.2 创建具有单一职责的类 2.2.1 示例程序:自行车和齿轮 2.2.2 为何单一职责原则很重要 2.2.3 确定一个类是否具有单一职责 2.2.4 确定何时做出设计决策 2.3 编写拥抱变化的代码 2.3.1 要依赖行为,不依赖数据 2.3.2 全面推行单一职责原则 2.4 最后是真实的轮子需求 2.5 小结 第 3 章 管理依赖关系 3.1 理解依赖关系 3.1.1 认识依赖关系 3.1.2 对象间的耦合 3.1.3 其他依赖关系 3.2 编写松耦合的代码 3.2.1 注入依赖关系 3.2.2 隔离依赖关系 3.2.3 移除参数顺序依赖关系 3.3 管理依赖方向 3.3.1 反转依赖关系 3.3.2 选择依赖方向 3.4 小结 第 4 章 创建灵活的接口 4.1 理解接口 4.2 定义接口 4.2.1 公共接口 4.2.2 私有接口 4.2.3 职责、依赖关系和接口 4.3 找出公共接口 4.3.1 示例程序:自行车旅游公司 4.3.2 构建意图 4.3.3 使用时序图 4.3.4 请询问"要什么",别告知"如何做" 4.3.5 寻求上下文独立 4.3.6 信任其他对象 4.3.7 使用消息来发现对象 4.3.8 创建基于消息的应用程序 4.4 编写能展现其(内在)最好面的代码 4.4.1 创建显式接口 4.4.2 善用其他类的公共接口 4.4.3 避免依赖私有接口 4.4.4 最小化上下文 4.5 迪米特法则 4.5.1 定义迪米特法则 4.5.2 违规的后果 4.5.3 避免违规 4.5.4 听从迪米特法则 4.6 小结 第 5 章 使用鸭子类型技术降低成本 5.1 理解鸭子类型 5.1.1 鸭子类型概述 5.1.2 让问题复杂些 5.1.3 发现鸭子类型 5.1.4 鸭子类型的后果 5.2 编写依赖于鸭子类型的代码 5.2.1 识别出隐藏的鸭子类型 5.2.2 信任你的鸭子类型 5.2.3 记录好鸭子类型 5.2.4 在鸭子类型之间共享代码 5.2.5 合理选择鸭子类型 5.3 克服对鸭子类型的恐惧 5.3.1 使用静态类型颠覆鸭子类型 5.3.2 静态类型与动态类型 5.3.3 拥抱动态类型 5.4 小结 第 6 章 通过继承获得行为 6.1 理解经典的继承 6.2 弄清使用继承的地方 6.2.1 从一个具体类开始 6.2.2 嵌入多种类型 6.2.3 找出嵌入的类型 6.2.4 选择继承 6.2.5 描绘出继承关系 6.3 误用继承 6.4 找出抽象 6.4.1 创建抽象父类 6.4.2 提升抽象行为 6.4.3 从具体分离出抽象 6.4.4 使用模板方法模式 6.4.5 实现所有模板方法 6.5 管理父类与子类之间的耦合 6.5.1 理解耦合 6.5.2 使用钩子消息解耦子类 6.6 小结 第 7 章 使用模块共享角色行为 7.1 理解角色 7.1.1 找出角色 7.1.2 组织职责 7.1.3 删除不必要的依赖关系 7.1.4 编写具体代码 7.1.5 提取抽象 7.1.6 查找方法 7.1.7 继承角色行为 7.2 编写可继承的代码 7.2.1 识别出反模式 7.2.2 坚持抽象 7.2.3 重视契约 7.2.4 使用模板方法模式 7.2.5 预先将类解耦 7.2.6 创建浅层结构 7.3 小结 第 8 章 组合对象 8.1 Parts 组合成 Bicycle 8.1.1 更新 Bicycle 类 8.1.2 创建 Parts 层次结构 8.2 组合成 Parts 对象 8.2.1 创建 Part 8.2.2 让 Parts 对象更像一个数组 8.3 制造 Parts 8.3.1 创建 PartsFactory 8.3.2 借助 PartsFactory 8.4 组合成 Bicycle 8.5 继承和组合的抉择 8.5.1 接受继承带来的后果 8.5.2 接受组合带来的后果 8.5.3 选择关系 8.6 小结 第 9 章 设计最划算的测试 9.1 意图测试 9.1.1 了解测试的意图 9.1.2 了解测试的内容 9.1.3 了解测试的时机 9.1.4 了解测试的方法 9.2 测试输入消息 9.2.1 删除未使用的接口 9.2.2 证明公共接口 9.2.3 隔离测试对象 9.2.4 注入使用类的依赖关系 9.2.5 将依赖关系注入成角色 9.3 测试私有方法 9.3.1 在测试过程中忽略私有方法 9.3.2 从测试类里移除私有方法 9.3.3 选择测试私有方法 9.4 测试输出消息 9.4.1 忽略查询消息 9.4.2 证明命令消息 9.5 测试鸭子类型 9.5.1 测试角色 9.5.2 用角色测试验证测试替身 9.6 测试继承代码 9.6.1 指定继承接口 9.6.2 指定子类责任 9.6.3 测试独特行为 9.7 小结 后记
哈哈,等了好久
这书很好吗?好在哪里?好我也买!
好长,有空再看,mark!