产品控 大家喜欢合作吗?

xiaoronglv · 2013年05月16日 · 最后由 vbgfnd 回复于 2015年09月30日 · 3425 次阅读

我的真实工作经历

方案 1: 把 UI,前端,后端等“专业人才”捏在一起开发一个项目需要 1 个月。

方案 2: 我 + sam 两个人,用 Rails + bootstrap 3 天搭建一个项目。

实施方案 1 的过程中,要时刻保证:

  1. 让每个角色都弄清楚业务逻辑,各种需求
  2. 协调好每个人的交付日期
  3. 推进进度

如果一个环节出差错,后面的环节要不延期,要不偏差。而且整个过程特别低效,特别浪费时间,特别的想骂娘。

工作的越久,越不喜欢费唇舌和其他人开会讨论,越倾向于自己做 PM+developer。

大家怎么看待合作呢?

希望大家能交流一下高效的团队合作方式。

《极客与团队》前段时间有看,讲了一个人际原则 HRT,humble,respect,trust。 关键要找对人,原意合作的人,很多事情就简单。 自私傲慢就麻烦,容易官僚主义。

当然人员少而精是有好处的 但问题是 如果项目很大,人员再精也无法完成了 这个时候人数增多是必然的了。 还有“用 Rails + bootstrap 3 天搭建一个项目”这种经历就别说了 这不是做产品 这只是写程序而已,根本不值得一提。。

#2 楼 @iBachue

你批评的很有道理,but 我们不是原生的 bootstrap,是设计过的。

少儿精的团队是什么样子,大家是不是前后端通吃的?是不是浓重的工程师文化?

我也有楼主类似的心态,虽然自己各方面都懂一些,但是工作量摆在那里的,还是挺累的。合作的关键在于大家都很赞同要做的东西。这样才会有热情努力去做事情。如果是做自己没什么兴趣的东西,坐班磨洋工什么的是很难有什么发展的。

推荐看 Rework 这本书

用 QQ 或邮件交流还好,最烦在办公室通讯用吼的搭挡了,恨不得向全办公室宣示他的关系网

#5 楼 @fresh_fish

rework 是本好书啊,每个月都要翻一翻。

#3 楼 @xiaoronglv 其实我的意思是 用六个人天的工作量就能完成的项目根本不算项目。。。 少儿精的团队是什么样子的 这个取决于很多因素了 不一定"前后端通吃"或是“浓重的工程师文化”通常是一种互补的关系

P+D 需求有好的制度,少而精的团队要求人员素质 当然,最重要的是人员素质

一群普通人的合作就像布朗运动,看起来热热闹闹,其实每个人只是为了解决由其他人创造的问题,最终整体效果是零。

优秀和合作应该以内容而非技术分,比如 3 亩地需要植树,找 3 个人分别负责 1 亩,好过一个人抗树一个人浇水一个人用铲子。后者会导致大量协调问题而低效。

2~3 人为宜

#10 楼 @kgen 一看你就没种过树,拍脑袋瞎说出来的吧。

从企业项目/大产品,到客户项目/中产品,到创业项目/小产品,项目的本质会决定最优化的团队组成和协作方式。

乔布斯不是说,5 个 Aplayer 胜过 100 个 Cplayer 和 50Bplayer 吗?作为 Aplayer,一定是个前后端都懂,会 css,会 js,会 coffee,会 html。然后专精某一方面,比如 ror。一个人可以撑起一个项目。并且做到极致。

#12 楼 @Victor 的确没种过树 -_-||| 我只是打个比喻……

我们公司做产品,一般都是 N*10 个人一起动。沟通占据了大多数的时间,对 PM 来说,晚上是真正写 mrd,做原型的时间,比如昨晚我写需求 + 原型到凌晨 4 点钟。对 RD 来说,大多数也是下午或者傍晚才有完整的时间写代码。团队不是固定的模式,沟通交流,配合合作不是目的,只是手段,最终的目的是把事情做好了,也就是要根据做好事情这个放心来调整团队,调整配合方式等,而不是让结果来适应手段。

显然是后者。自己做 PM+developer

找对合适的人合作,宁缺毋滥

产品关键是有人用,有人买单,不是有什么技术。

多人合作一不小心会陷入各种针对工作进度的问题甩责任和撕逼。。。烦的要死

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