师傅的确刚开始会少点,不过如果开不了头,怎么会桃李满天下?如果我跟他们两个学到很多,我也可以帮助别人,并做个 靠谱的师傅 呀。
收徒,不是随便的,只要师傅可以自动关注徒弟一个月,一定会有一个大概了解的。而且师徒,往往都是常来社区的人,平时消失,只有问问题才来,这样的徒弟,谁也不收。
问的人不知道谁会回答,回答的人不见得跟问问题的人投缘。, 这正是没有一个师徒系统的问题所在。
因材施教,想得太严重了,事实上,很难因材施教,但是如果师徒二人人兴趣相投,这根本不是问题
如果技术差别很大,就不应该成为师徒 (你可以考虑让你徒弟收它做徒弟,当然,这个徒孙基数应该也算在你的门下), 至于性格问题,所以师傅对徒弟一定要考验一番呀,这应该不是问题。就算兼容性有问题,也可以推荐另投师门嘛。
你这样讲,不免有点势力了。
收益是 一定会有的。而且非常大,如果你没觉察到,那也许是因为你太少帮助人了。至少在我帮助别人时,或者在我尝试给别人解答时,对于也许非常熟悉的东西,往往会再次进行一次挖掘。受益匪浅。
我有时候在想,其实不见得是真没时间,因为诸多原因,正是这样想法的人太多了,所以中国的软件才会比日本差太多,也正是因为如此,中国才会少造很多轮子,也正是因为如此,码农技术如此庞大的中国,才没有发明 Ruby.
原因不言自明,因为缺乏直接交流,自己一定有自己的局限性,而被帮助者,也无法得到帮助。
至于 十个新手会问同一个人十个一样的问题, 首先你要选择适合的徒弟,不要技术水平差别太大,或者技术领域差别太大,另外,你要徒弟做社么。你 @你的徒弟让他来解答就是了,还考验他的水平呢。
不仅仅是游戏呀。这是对师傅能力的一个认可,也就是社区最好的名片。(就像现在 github 一样), 而且靠谱的师傅,一定会找靠谱的徒弟,靠谱的徒弟,也不会随便拜师。
当然,水平相差太大,貌似也不太可能在一起。能够作为师傅的人,初期估计也不会太多 (毕竟人家得有时间回答你的问题或和你讨论). 说是拜师,其实更多的功效是,将一部分人通过某个形式凝聚起来。毕竟,即使没有这个系统,在社区,每个人参与的帖子,以及彼此经常关注的人,也是相对固定的。
你可以将这个理解成 follow , 只不过这个 follow 不是随便可以 follow 的。因为这不是社交网络,这是技术社区。
说实话,@yedingding 和他儿子几乎是一个模子里做出来一样 (像)...

这是我儿子...
BTW: 我头像也是...
楼主是 从来不露相 的 真人, 鉴定完毕!