很多人疑惑为什么中国做不出游戏大作,我认为有几点:
还有什么原因欢迎大家来补充
用户角度分析:
简单的说,玩家不论是 经济实力、时间、生活水平都支撑不起来市场。
如果一个市场没有容量,优秀的作品也就不会涌现。 一部佳作,需要大量的从业者、用户堆砌中,产生。
政策角度
现在都太高了。游戏投入本身就高,会因为政策约束血本无归,倾家荡产。 靠兴趣支撑的,游戏这种可能会啪啪打脸,游戏的投入非常高,属于重资产 项目。个人能做的题材非常局限。
这也束缚了作品的数量。
有时间玩的人没钱买,有钱买的人没空玩,都在 996 还房贷……
而且很多大作都会先登录主机平台,主机这玩意儿要玩的爽还需要电视音响和客厅,门槛一下子就拉高了。
可是我每次去篮球馆里面看到很多人装备都不错,定制的运动牙套,各种护具,我打高尔夫球的时候,还有很多人喜欢买 Honma 那种球杆镶金的 说明只是很多人不想花费在游戏上而已,有更好玩的
无他,因为市场小。
大作那点市场份儿,然后巨大的投入,还要巨大的风险。必然不干啊。
你这种疑问,其实是绝大多数行业存在的问题,无他,就是市场小。资本不青睐,想搞的人,也不可能自己砸钱搞。缺少那种有情怀,拼死一搏都要干的人(此处因为,我们才刚解决温饱问题)。
例如: “为什么国内做不出像高达那么精致的模型”、 “为什么做不出超跑”、 “为什么做不出单反相机”
至于很多人说,国内政府不喜欢之类的,这种想法其实是很扯蛋的。是国内家长不喜欢。
那为什么国内家长不喜欢,政府要去管?因为咱们是有责任政府。
所以为什么要搞国民教育的普及,就是当下绝大部分人的教育素质是很低下的。
“为什么我孩子沉迷游戏”,因为你政府不管。从来从来,不会想到别的事情。这种扯蛋的事情多的是了,什么奥特曼教坏人。
你可能觉得政府不应该管这些,但是不管的会,吵闹的意见会远远的比管大的多。
手机游戏现在乃至以后都是绝对的主流,中国手游是统治地位,原神一年赚几百亿。单一付费的模式被价格歧视模式打爆。什么 3A 游戏大作都要被边缘化了。你提的问题不重要。