其他 关于为什么国内做不出所谓游戏大作的问题

xiaojiba · 2023年04月25日 · 最后由 linjunhalida 回复于 2023年05月20日 · 875 次阅读

很多人疑惑为什么中国做不出游戏大作,我认为有几点:

  1. 因为国内可以玩破解版游戏 (磁力里面找), 所以没必要买所谓的主机,掌机,只要买一台 PC 就可以玩所有的游戏,要性能再外接一条 GPU
  2. 既然国内是这种情况,那么国内的游戏公司完全可以做好后发售到海外,国内玩破解版,海外玩家买单,可为什么很少国内公司做呢,我想就是因为都想挣快钱,不肯像 Rockstar 那样沉住气花个 5, 6 年做一款游戏
  3. 国内政府给我的感觉是非常反感游戏,总是觉得这对生产不力,但是在我的眼里游戏是一门艺术,值得配上专业的音乐团队,设计团队,成本可以比肩一部好莱坞电影,而且血腥,暴力,色情,讽刺社会,最好一样都不少

还有什么原因欢迎大家来补充

用户角度分析:

  1. 用户经济实力不行。玩家群体:青少年、学生党肯定不行,成年人背上房贷和小孩也不行,只有高工资白领。
  2. 用户时间,有消费水平的白领,在 996,他们不是在加班就是在睡觉回血。这个群体可以焦虑但是很少会持续投入在游戏中。
  3. 居住条件,高端游戏需要买主机、而主机还需要一个房间。城市的打工人,普遍在租房,租房生活质量不高,抑制买大件欲望。

简单的说,玩家不论是 经济实力、时间、生活水平都支撑不起来市场。

如果一个市场没有容量,优秀的作品也就不会涌现。 一部佳作,需要大量的从业者、用户堆砌中,产生。

政策角度

  1. 版本号
  2. 创业门槛

现在都太高了。游戏投入本身就高,会因为政策约束血本无归,倾家荡产。 靠兴趣支撑的,游戏这种可能会啪啪打脸,游戏的投入非常高,属于重资产 项目。个人能做的题材非常局限。

这也束缚了作品的数量。

有时间玩的人没钱买,有钱买的人没空玩,都在 996 还房贷……

而且很多大作都会先登录主机平台,主机这玩意儿要玩的爽还需要电视音响和客厅,门槛一下子就拉高了。

3 楼 已删除
Mark24 回复

可是我每次去篮球馆里面看到很多人装备都不错,定制的运动牙套,各种护具,我打高尔夫球的时候,还有很多人喜欢买 Honma 那种球杆镶金的 说明只是很多人不想花费在游戏上而已,有更好玩的

不是国家反感,而是大多数父母反感。

没准你自己成为父母你也反感,只是你暂时不是而已。

大多数父母反感,其实就是整个社会层面的反感。

xiaojiba 回复

穷玩车,富玩表,屌丝玩电脑

我发现你的评论涉及面广,然后高度都很高

更偏向轻度娱乐,因为可控制的娱乐时间实在不多,每天回家只想打几把快餐游戏爽爽就好了,ps5 吃灰好久了

Kould 回复

我是每隔一天晚上就要去球馆打篮球,每次都要轰个 4, 50 分

原因明了,不能说

无他,因为市场小。

大作那点市场份儿,然后巨大的投入,还要巨大的风险。必然不干啊。

你这种疑问,其实是绝大多数行业存在的问题,无他,就是市场小。资本不青睐,想搞的人,也不可能自己砸钱搞。缺少那种有情怀,拼死一搏都要干的人(此处因为,我们才刚解决温饱问题)。

例如: “为什么国内做不出像高达那么精致的模型”、 “为什么做不出超跑”、 “为什么做不出单反相机”

至于很多人说,国内政府不喜欢之类的,这种想法其实是很扯蛋的。是国内家长不喜欢。

那为什么国内家长不喜欢,政府要去管?因为咱们是有责任政府。

所以为什么要搞国民教育的普及,就是当下绝大部分人的教育素质是很低下的。

“为什么我孩子沉迷游戏”,因为你政府不管。从来从来,不会想到别的事情。这种扯蛋的事情多的是了,什么奥特曼教坏人。

你可能觉得政府不应该管这些,但是不管的会,吵闹的意见会远远的比管大的多。

手机游戏现在乃至以后都是绝对的主流,中国手游是统治地位,原神一年赚几百亿。单一付费的模式被价格歧视模式打爆。什么 3A 游戏大作都要被边缘化了。你提的问题不重要。

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