Rails Sidekiq 浅析(二)

iamtomas · 2021年08月17日 · 最后由 SunA0 回复于 2021年08月19日 · 947 次阅读

前言

继第一篇 Sidekiq 浅析(一) ,准备展开 PollerManagerProcessor 的分析,在版本上源码并没发现太多不同,这篇更像是记录学习的过程。Sidekiq 的核心部分,Martin 大佬讲得会更清楚易懂,感兴趣得可跳转至 Sidekiq 任务调度流程分析

为了方便理解,挂上时序图

image

继续分析 Sidekiq::Launcher#run

# lib/sidekiq/launcher.rb


def run
  @thread = safe_thread("heartbeat", &method(:start_heartbeat)) # 监测 Sidekiq 心跳
  @poller.start
  @manager.start
end

第一步,执行 start_heartbeat 方法,专门创建了线程用于监测 Sidekiq 心跳,截取了部分代码,感兴趣得可以来看看~

# lib/sidekiq/launcher.rb


def start_heartbeat
  loop do
    heartbeat
    sleep 5
  end
  Sidekiq.logger.info("Heartbeat stopping...")
end

习惯性放上有意思的代码


def heartbeat
  $0 = PROCTITLES.map { |proc| proc.call(self, to_data) }.compact.join(" ")

  
end

def 
# ..
end



第二步,执行 Sidekiq::Scheduled::Poller#start , Poller 类充当的更像是轮询器,定时得从 Redis 中检查是否有 重复 (retry) 或 延时 (scheduled) 的任务

# lib/sidekiq/scheduled.rb


def start
  @thread ||= safe_thread("scheduler") {
    initial_wait # 避免同时 IO 操作

    until @done
      enqueue
      wait
    end
    Sidekiq.logger.info("Scheduler exiting...")
  }
end

def initial_wait
  total = 0
  total += INITIAL_WAIT unless Sidekiq.options[:poll_interval_average]
  total += (5 * rand)

  @sleeper.pop(total)
rescue Timeout::Error
end

def enqueue
  @enq.enqueue_jobs
  # ..
end

class Enq
  def enqueue_jobs(now = Time.now.to_f.to_s, sorted_sets = SETS)
    Sidekiq.redis do |conn|
      sorted_sets.each do |sorted_set
        until (jobs = conn.zrangebyscore(sorted_set, "-inf", now, limit: [0, 100])).empty?
          jobs.each do |job|
            if conn.zrem(sorted_set, job) # 集合中移除
              Sidekiq::Client.push(Sidekiq.load_json(job)) # 用于将作业推送到 Redis
              Sidekiq.logger.debug { "enqueued #{sorted_set}: #{job}" }
            end
          end
        end
      end
    end
  end
end

主要分为两步:初始化等待、检查重试以及定时任务队列并按照执行时间 score 排序推送到 Redis

初始化等待:值得注意的细节之一,通过加入随机时间错开 Redis IO 操作

检查并推入 redis:采取的策略,遍历获取前 100 个任务(retry 重试 跟 schedule 延时 的集合)推入到相关的队列等待拉取


第三步,执行 Sidekiq::Manager#start ,Manager 充当的是负责按照 concurrency 数量配置 worker,并加以管理的角色

# lib/sidekiq/manager.rb

require "sidekiq/processor"

def initialize(options = {})
  logger.debug { options.inspect }
  @options = options
  @count = options[:concurrency] || 10
  raise ArgumentError, "Concurrency of #{@count} is not supported" if @count < 1

  @done = false
  @workers = Set.new
  @count.times do
    @workers << Processor.new(self, options) 
  end
  @plock = Mutex.new
end

def start
  @workers.each do |x|
    x.start
  end
end

生成了多个 Sidekiq::Processor 实例,并执行了 #run ,Processor

# lib/sidekiq/processor.rb


def run
  process_one until @done

  # ..
end

def process_one
  @job = fetch # 获取任务
  process(@job) if @job # 处理任务
  @job = nil
end

#fetch 的作用是获取任务,再将其作为参数执行 #process 完成对任务的处理,否则就重新获取新的任务

先来看看 #fetch

 # lib/sidekiq/processor.rb


 def get_one
  work = @strategy.retrieve_work
  # ..

  work

  #..
end

def fetch
  j = get_one
  if j && @done
    j.requeue
    nil
  else
    j
  end
end

可以看出先通过 @strategy.retrieve_work 获取任务,若没获取到或 worker 停止了,则将任务重新放到队列

到这,因为调用层特别多,我拾取了几个我感兴趣的点,其他的感兴趣可以继续阅读源码~

  1. 在处理 Sidekiq::Processor#process_oneprocess(@job) 时,跟踪源码到最后是 #perform ,也就是我们最后定义任务时传进来的代码块
  2. 针对错误和异常,最好都阅读阅读 https://github.com/mperham/sidekiq/wiki/Error-Handling ,看完有所心得,比如在 通过 Gems(比如 Sentry) 附加到 Sidekiq 的全局错误处理程序的方式,以便在 Sidekiq 内部出现错误时随时通知他们
  3. 发现了两处不同,其一是重试机制(咳咳,阅读到这,发觉对 server_middleware 的理解有误,目前暂未真正理解它真正的作用,对前篇已做修正!)
# v4.2.3
# https://github.com/mperham/sidekiq/blob/5ebd857e3020d55f5c701037c2d7bedf9a18e897/lib/sidekiq/processor.rb

def process(work)
   # ..

   stats(worker, job, queue) do
     Sidekiq.server_middleware.invoke(worker, job, queue) do # 在 `server_middleware` 进行了重试处理,具体的分析可以查看 Martin 大佬的
       # ..
       execute_job(worker, cloned(job['args'.freeze]))
     end
   end

   # ..
 end


 # v6.0.2
 # https://github.com/mperham/sidekiq/blob/13e2b564c8ab9275de910a5b60cf12412062d4e5/lib/sidekiq/processor.rb

 def process(work)
   # ..

   dispatch(job_hash, queue, jobstr) do |worker| # 重试处理放在了 `#dispatch` 中
     Sidekiq.server_middleware.invoke(worker, job_hash, queue) do
       execute_job(worker, job_hash["args"])
     end
   end

   # ..
 end

 def dispatch(job_hash, queue, jobstr)
   # since middleware can mutate the job hash
   # we need to clone it to report the original
   # job structure to the Web UI
   # or to push back to redis when retrying.
   # To avoid costly and, most of the time, useless cloning here,
   # we pass original String of JSON to respected methods
   # to re-parse it there if we need access to the original, untouched job

   @job_logger.prepare(job_hash) do
     @retrier.global(jobstr, queue) do
       @job_logger.call(job_hash, queue) do
         stats(jobstr, queue) do
           # Rails 5 requires a Reloader to wrap code execution.  In order to
           # constantize the worker and instantiate an instance, we have to call
           # the Reloader.  It handles code loading, db connection management, etc.
           # Effectively this block denotes a "unit of work" to Rails.
           @reloader.call do
             klass = constantize(job_hash["class"])
             worker = klass.new
             worker.jid = job_hash["jid"]
             @retrier.local(worker, jobstr, queue) do
               yield worker
             end
           end
         end
       end
     end
   end
 end


可以看到官方解释:因为中间件可以修改 Job Hash,所以采用 clone 的方式将 Job 上报给 Web UI 或者重试时推回 Redis

所以到这里,假设 server_middleware 的作用如 Martin 理解的那出(通过中间件,及时捕捉失败的任务,针对允许再次重试的任务,按失败次数计算新的重试时间),那么新版本其实就是针对这个 bug(中间件可以修改 Job Hash) ,做了替换的方式

  1. 其二是下次重试时间间隔的计算调整
# v4.2.3
# https://github.com/mperham/sidekiq/blob/5ebd857e3020d55f5c701037c2d7bedf9a18e897/lib/sidekiq/middleware/server/retry_jobs.rb#L177-L179

def seconds_to_delay(count)
  (count ** 4) + 15 + (rand(30)*(count+1))
end


# v6.0.2
# https://github.com/mperham/sidekiq/blob/13e2b564c8ab9275de910a5b60cf12412062d4e5/lib/sidekiq/job_retry.rb#L225

def delay_for(worker, count, exception)
  jitter = rand(10) * (count + 1)
  if worker&.sidekiq_retry_in_block
    custom_retry_in = retry_in(worker, count, exception).to_i
    return custom_retry_in + jitter if custom_retry_in > 0
  end
  (count**4) + 15 + jitter
end

最后想总结的是一个值得去实践摸索的尝试,先拿出 Martin 的实践:

缺省情况下,一个首次失败任务下次重回队列(不是执行)的理论最大时间间隔大概是 67.5 秒!(固定的 15 秒 + 最大随机时间 30 秒 + 最大理论检查时间 22.5 秒)。所以,如果你的任务很重要,又需要尽快重试,就需要对几部分时间的相关配置参数进行调优了哦!在我自己的工作中,我针对某个队列任务设置的 sidekiq_retry_in 公式为线性时间,即 1s、2s、...50s,然后在重试检查那里设置了 :poll_interval_average 为 5 秒,新的下次执行时间理论最大时间间隔就是 8.5 秒!不过这些配置需要慎重调整,综合考虑业务以及业务量,既要尽可能保证任务尽早处理完,又得保证 Redis 没被 IO 压垮。

注:最大时间间隔最好再重新计算!

在对时间的相关配置参数调优的过程,最好结合 Sentry 等(Sidekiq 内部出现错误时随时通知)错误服务,避免出现诡异报错导致任务丢失~

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