• 说说多人协作遇到的坑 at 2018年08月09日

    update_attributes 只算是实例方法 我觉得让别人来调用你的实例方法是不安全的 这个方法还可以写 并不是只读方法 只读方法 随便调无所谓 单一涉及到写操作 就会出现一些问题 两个系统之间 相互更新的用实例方法就不可控了

  • 说说多人协作遇到的坑 at 2018年08月09日

    代码风格统一 是不希望了 就是一些东西还是遵从一个标准好阅读一点 为什么我特别支持选用接口和消息的方式去更新呢 很大一部分取决于系统架构 采用微服务的架构 通过消息解耦模块 各个模块之间可以单独更新而不影响其他模块 但是实施起来要求技术成本有点高

  • 在硬件越来越好的情况下 能更快的写出代码 我选择 ES6

  • 高冷的 vim 党

  • 感谢回复 现在大部分时间都在 windows 平台上撸代码 通过 sftp 传代码到服务器 所以没遇到你们说的 linux 不支持中文的情况
    在 Windows 上编码主要还是有很多文件要写 工作环境限制只能用 windows 系统 以后在 inux 上开发可能会换 vscode 吧

  • 简历已发 大数据方向挺不错的

  • 其实我说的不可预测是指的 线程调度不可预测 线程调度不可预测 所以我觉得不能用共享变量来参与计算 顶多是起到一个计数作用 例如:

    @a = 1
    10.times do |e|
    Thread.new {
       @c = 1
       @c += @a
    }
    p "#{e}  #{@c}"
    end
    

    这段代码的输出就依赖 线程调度 不同的线程调度会出现不同的输出

    这个跟 redis 的原子操作没有关系

  • redis 现在正在看 redis 的原子操作只能保证 写是唯一的 最终的值是我们预期的 但是中间过程还是不可预测的吧

  • 共享变量的问题 多个线程共用一个变量 这个过程是不可预测的 要想不出错貌似只能读不能写 除非能做到线程之间同步和互斥 要不以后可能就会出现一堆 bug

  • 由潜入深 首先是暴力算法 之后通过空间换时间的思想加快了速度 最后更是通过线性同余算法再次优化了内存空间 减少了空间分配 分配更均匀 其实这和我们软件开发是一样的 先是简单实现 然后逐步迭代