分享 零代码开发 3D 钓鱼游戏:AI 工具 45 分钟实现我的第一款游戏产品

peterfei · 2025年04月10日 · 最后由 msg7086 回复于 2025年04月11日 · 137 次阅读

“昨晚我只用了 45 分钟,和 AI 对话 15 次,就做出了一款可运行的 3D 钓鱼游戏游戏。”这不是天方夜谭,而是一个做为普通开发者用 Cursor AI 创造的真实案例。在这个 AI 编程工具普及的时代,编写代码已经不再是程序员的专属技能。本文将完整揭秘如何通过自然语言对话,让 AI 自动生成游戏代码、调试错误、优化功能的全过程。

AI 编程革命:从 100 小时到 45 分钟的蜕变

传统游戏开发需要掌握 javascript 或者 Vue 语法、vite 构建框架、碰撞检测算法等专业知识。光是学习基础编程就需要 100 小时,想要开发完整产品还需掌握 UI 设计、音效处理、性能优化等复杂技能。但在 Cursor AI 的加持下,整个过程发生了颠覆性改变:

代码生成:通过自然语言描述需求,AI 自动生成完整代码框架

实时调试:将运行报错信息反馈给 AI,自动修正代码漏洞

功能迭代:用"鱼群游动不自然"等口语化指令优化游戏参数

跨文件协作:自动处理 HTML、CSS、JavaScript 多语言联调 这个 3D 游戏案例中,开发者仅通过 15 轮对话就完成了核心功能开发。让我们解剖这个 AI 编程的"魔法公式"。

开发全流程拆解

Step1 环境配置(3 分钟)

安装Node 环境,我使用的是nvm 安装,e.g. nvm install --lts && nvm use --lts 
查看Node 版本,node --version; 
注册Cursor AI并下载客户端(支持Windows/MacOS);

Step2 生成游戏框架(5 分钟)

使用经典 Prompt 模板:

我要创建一个基于 Three.js 和 React 的 3D 钓鱼游戏,运行于浏览器环境,后续打算打包成 Chrome 扩展上架。下面是详细需求:

### 项目初始化
1. 以 Vite 作为构建工具,搭建一个 TypeScript + React 的项目框架。
2. 集成 Three.js 库,完成基本渲染器、场景、相机的配置。

### 场景搭建
1. 构建一个户外湖边的 3D 场景,具体如下:
    - 地面:用绿色纹理创建一个平坦地面,模拟湖边土地。
    - 湖面:打造一个巨大水体模拟湖面,运用 Shader 实现波光粼粼的效果。
    - 背景:从 Sketchfab 搜索并下载免费可商用的低精度山脉和树木模型,将其放置在远处作为背景。要处理好模型的导入和适配,确保能正确显示在场景中。
2. 从 Sketchfab 找到合适的免费可商用钓鱼者模型,放置在湖边合适位置。

### 钓鱼竿与抛竿逻辑
1. 从 Sketchfab 选取一个免费可商用的钓鱼竿模型,添加到钓鱼者手中。
2. 实现抛竿逻辑:
    - 用户按下鼠标左键,出现力度条,按住时间越长,力度条越长。
    - 松开鼠标左键,钓鱼竿按一定角度向上旋转,利用 Three.js 的 TWEEN.js 库实现动画效果。
    - 鱼饵从鱼钩处按抛物线轨迹抛出并落入湖中,需计算合适的抛物线公式。

### 鱼类生成与咬钩逻辑
1. 从 Sketchfab 搜索并下载多种免费可商用的不同鱼类模型,在湖水中随机生成不同种类的鱼,每种鱼有独特外观模型、大小和游动速度。
2. 鱼有各自的游动路径和行为逻辑,例如部分鱼喜欢在水面附近游动,部分鱼喜欢在水底游动。借助 Ammo.js 物理引擎模拟鱼的游动。
3. 鱼饵落入水中一段时间后,随机有鱼咬钩,咬钩时屏幕有轻微震动效果,鱼竿有弯曲的物理动画,同时触发咬钩音效。

### UI 界面
1. 创建一个 HUD 界面,显示以下信息:
    - 剩余鱼饵的数量。
    - 当前的得分,钓到鱼会增加得分。
    - 显示当前咬钩鱼的种类名称。
2. UI 界面要适配不同的屏幕尺寸。

### 代码结构与规范
1. 代码采用模块化方式组织,每个功能模块有独立的文件和类。
2. 代码使用 TypeScript 编写,添加详细注释,符合现代前端开发规范。
3. 对可能出现的异常情况进行适当的错误处理,例如模型加载失败、网络请求错误等。

AI 自动生成的文件结构:

Step3 调试优化(7 分钟)

遇到典型问题及解决方法:

点击小地图不移动,检查 main.js 是否初始化 输入# 点击小地图不移动,检查 main.js 是否初始化,AI 自动调整旋修复

修复鱼游弋的姿态 输入#修复鱼游弋的姿态,而不是像截图漂浮在水面,不符合现实场景,背脊不能平行于水面,AI 修复游动异常代码

音效不同步 输入# 将音效加载方式改为异步线程处理,AI 重构 sound 模块 调试秘籍:将运行报错信息直接粘贴给 AI,如:

AI 会自动定位问题并生成补丁代码。

游戏产品化改造指南

核心亮点设计

  1. 3D 场景系统 场景渲染 使用 Three.js 实现高质量 3D 渲染 支持抗锯齿和阴影效果 场景雾效增强深度感 动态光照系统 相机系统 自由视角控制 平滑的缩放效果 视角限制保护 小地图导航支持
  2. 物理系统 水面物理 真实的水面波动效果 动态波浪生成 水面反射和折射 鱼群与水面交互 碰撞检测 鱼群之间的碰撞 鱼与地形的碰撞 鱼线与环境的交互 优化后的物理计算
  3. 天气系统 动态天气 晴天、多云、雨天、暴风雨 天气渐变过渡 影响水面状态 影响鱼群行为 环境效果 动态光照变化 水面反射调整 雾效强度变化 粒子效果(雨、雪)
  4. 音频系统 背景音乐 动态音乐切换 音量控制 场景氛围营造 音效系统 钓鱼音效 环境音效 成就音效 3D 空间音效

AI 编程的底层逻辑

通过 200+ 开发者案例总结出成功公式:优质产出 = (清晰需求 × AI 工具熟练度) ÷ 技术焦虑

三大核心法则:

  • 需求颗粒化 将"做个好游戏"拆解为"实现左右移动→添加旋转逻辑→设计计分规则"等原子任务

  • 对话工程学 使用"你是一位...请..."的专家角色限定法,提升代码质量

  • 调试方法论 错误信息→问题定位→修复建议的闭环训练 典型错误修正对比:

从游戏开发到产品思维

这个 3d 钓鱼案例揭示了 AI 时代产品开发的范式转变:

  • 开发流程重构 传统模式:设计→编码→测试→发布(瀑布式)AI 模式:对话→验证→迭代(螺旋式)

  • 核心能力迁移 从"写代码能力"转向"需求拆解能力+AI 对话技巧 + 快速验证能力"

  • 产品进化路径 基础版(15 分钟)→ 扩展版(2 小时)→ 商业版(2 天)

入门者建议:

  • 从修改现有项目开始(如调整游戏速度、更换背景贴图)

  • 每天用 AI 解决 1 个具体问题(如"如何实现甩杆,模拟现实场景")

  • 建立自己的代码库(收集常用的 AI 生成代码片段)


该项目已上架并发布 Chrome 插件市场,搜索 深海探钓 体验 , 回复并点赞有机会赠送并分享源码链接。

在这个 AI 编程工具普及的时代,编写代码已经不再是程序员的专属技能。

指非程序员可以从零开始写出这些需求分析

1. 以 Vite 作为构建工具,搭建一个 TypeScript + React 的项目框架。

2. 集成 Three.js 库,完成基本渲染器、场景、相机的配置。

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