全世界 77% 的智能手机收入来自于游戏。 韩国更绝 95% 日本 90% 美国 75%
诺基亚 N1280 掩面而过。
其实看看 AppStore 的排行榜也不难猜到了。
感觉『全世界 77% 的智能手机收入来自于游戏』才是对的结论。 通过收入数据来推导智能手机的用途,是不是有点迂回了啊?
全世界 77% 的智能手机收入来自于游戏 ==> 做游戏应用的收入要远远大于做非游戏应用的收入 ==> 做非游戏的应用赚不到钱 ==> 做非游戏的应用的发布者倒闭 ==> 一边倒的越来越多的游戏应用出现 ==> 智能手机变成了游戏机
#4 楼 @ywjno 还有手机原生应用呢,电话短信闹钟……
#5 楼 @siyang1982 可以拿原来闲置下来的非智能手机打电话发短信当闹钟啊
说明人都很寂寞
游戏的 APRU 值高=>游戏赚钱=>更多的市场资源=>更多的游戏
打开我老爸的智能手机,哇,里面居然也有游戏!
手机游戏的体验实在是差,也许因为现在的小朋友没有经历过 fc,gb 年代,所以手机游戏才会比较热。
#4 楼 @ywjno 中间有几步推导不一定有理。比方说游戏应用的平均成功率说不定低于非游戏应用。一般游戏应用的开发成本也会比较高。
像 Twitter Facebook instagram 这样免费,靠其他渠道盈利的应用不知道怎么算。
用智能手机读书听 podcast 练习英语看漫画的路过。
#13 楼 @linjunhalida 我也主要是用于 podcast,电影和阅读。
#11 楼 @ashchan 其实我那个也就是稍微 kuso 了一下罢了
不过看到 GungHo 的今年第 1 季度季报里面的记载,他们公司在智能手机方面,销售额达到 29,226 万日元(比去年同期增长 2,344.4%),营业收益达到 18,8849 万日元,而那个转蛋游戏"智龙迷城"的下载量在日本国内累计是 1100w,并且暂无续作开发计划,我只能继续感慨现在转蛋游戏真是赚钱啊。。。