如果让我用代码来生成音乐,我可能优先的类型就是爵士。像是流行音乐,要是来几颗不和谐音,这听起来可就一点都不流行了。但爵士不一样,弹错一次是弹错,如果能连续弹错两次,那就是真正的爵士艺术家了(逃)。但爵士对乐理的要求太高,要想完全靠代码把逻辑理清楚那也不是一件容易的事。一个好的爵士即兴实在是太难了,不过我们可以根据一些刻板印象来做一做。我就想到了十二小节蓝调和声进行以及蓝调音阶,单靠这两个就一下子把需要的伴奏和旋律的模式给提供了一个大概,也许可以试试用代码来自动生成看看。
合成器方面我用的是 Sonic Pi,一款基于 Ruby 的实时编码音乐合成器。其实我之前用过一两次,也不算太会用这个库,也是突发奇想然后现学的。
首先还是要有一个节奏生成器,由于是蓝调音乐,节奏其实可以比较随性。我的基本想法很简单,在给定一个小节里随机填充四分、八分音符。
FOURTH = 0.5
EIGHTH = FOURTH / 2
SIXTEENTH = EIGHTH / 2
def generate_rhythms(candidates=[EIGHTH, FOURTH], remaining_time=FOURTH*4)
rhythms = []
while remaining_time > candidates.min
rhythm = choose(candidates)
rhythms << rhythm
remaining_time -= rhythm
end
rhythms << remaining_time if remaining_time > 0
rhythms
end
节奏上想要比较 swing 一点。一个刻板印象的 swing 就是两个八分音符前一拍长一点,后一拍短一点。所以我就在随机填充后在做了一些手动上的修改:
def generate_rhythms(candidates=[EIGHTH, FOURTH], remaining_time=FOURTH*4)
rhythms = []
while remaining_time > candidates.min
rhythm = choose(candidates)
rhythms << rhythm
remaining_time -= rhythm
end
rhythms << remaining_time if remaining_time > 0
# Generate Swing Pattern
(rhythms.length - 1).times do |i|
if rhythms[i] == EIGHTH and rhythms[i + 1] == EIGHTH
rhythms[i] = EIGHTH + SIXTEENTH
rhythms[i + 1] = EIGHTH - SIXTEENTH
end
end
rhythms
end
写完节奏,我们写一个测试来听一下。
live_loop :rhythm_test do
use_synth :pulse
rhythms = generate_rhythms
rhythms.each do |t|
play :C3, release: t
sleep t
end
end
感觉还行。
有了节奏我们接下来就可以写贝斯。贝斯反正很多人听不见,也不用花很大力气写。
十二小节蓝调的和弦基本上就是四个一级,两个四级两个一级,一个五级一个四级再两个一级如此重复。贝斯我的想法就是写一个 walking bass(走路贝斯)。基本上就是第一个音是和弦根音(否则听起来就不像这个和弦了),后面的音就是在九和弦的三度、七度、九度音上随便爬就行。
CHORDS_BASE = [:C2, :C2, :C2, :C2, :F2, :F2, :C2, :C2, :G2, :F2, :C2, :C2]
live_loop :bass_line do
use_synth :fm
CHORDS_BASE.each do |c|
notes = chord(c, '9').to_a
rhythms = generate_rhythms
play notes[0], release: rhythms[0]
sleep rhythms[0]
rhythms[1..-1].each do |t|
play choose([notes[1], notes[3], notes[4]]), release: t
sleep t
end
end
end
感觉差不多。
写完了贝斯,最好在高一个八度再写一个左手伴奏,节奏可以和贝斯错开。因为已经有贝斯了,这个伴奏我不想要有和弦根音。然后节奏上希望有一些错落感,不要像 bass 一样从头弹到尾。于是我加了一个随机变量,当到达当前节奏时 50% 演奏和弦,50% 概率直接跳过。
CHORDS_HARMONY = [:C3, :C3, :C3, :C3, :F3, :F3, :C3, :C3, :G3, :F3, :C3, :C3]
live_loop :chord do
use_synth :fm
CHORDS_HARMONY.each do |c|
notes = chord(c, '9').to_a
rhythms = generate_rhythms
rhythms.each do |t|
play [notes[1], notes[3], notes[4]], release: t if choose([true, false])
sleep t
end
end
end
听起来是这样的。这蓝调的味道一下子就来了。
布鲁斯的即兴旋律其实和写中国五声音阶的即兴旋律差不多。是一个上上下下的循环,然后在里面再做一些变化。我这里选用的音阶是 C Eb F Gb G Bb 和 C1,然后两个小节一生成。默认根据其在小节中的大概位置生成一个上升或下降的旋律,然后提供一个 offset 从 -2 到 2 之间随机。在原先旋律上加上一个 offset,如果超出了我们的音程就 clip 掉。这样应该就能产生一个整体上有上下,但是实际上又有很多变化的旋律了。
和贝斯以及和弦不太一样的是,为了有更多的变化感,节奏要从二分、四分、八分、十六分里任意随机。然后被跳过的概率不用 50% 那么大,10% 应该就可以。
BLUES_SCALE = [:C4, :Eb4, :F4, :Gb4, :G, :Bb4, :C5]
melody_reverse = false
live_loop :melody do
use_synth :beep
rhythm = generate_rhythms([FOURTH*2, FOURTH, EIGHTH, SIXTEENTH], remaining_time=FOURTH*8)
scale_notes = BLUES_SCALE
scale_notes = scale_notes.reverse if melody_reverse
melody_reverse = !melody_reverse
rhythm.each_with_index do |t, i|
offset = choose([-2, -1, 1, 2])
new_index = (i.to_f / rhythm.length * scale_notes.length).to_i + offset
new_index = 0 if new_index < 0
new_index = scale_notes.length - 1 if new_index >= scale_notes.length
note = scale_notes[new_index]
play note, release: t if rrand(0, 1) < 0.9
sleep t
end
end
最后我们得到了这样的成品:
完整代码如下:
CHORDS_BASE = [:C2, :C2, :C2, :C2, :F2, :F2, :C2, :C2, :G2, :F2, :C2, :C2]
CHORDS_HARMONY = [:C3, :C3, :C3, :C3, :F3, :F3, :C3, :C3, :G3, :F3, :C3, :C3]
BLUES_SCALE = [:C4, :Eb4, :F4, :Gb4, :G, :Bb4, :C5]
FOURTH = 0.5
EIGHTH = FOURTH / 2
SIXTEENTH = EIGHTH / 2
def generate_rhythms(candidates=[EIGHTH, FOURTH], remaining_time=FOURTH*4)
rhythms = []
while remaining_time > candidates.min
rhythm = choose(candidates)
rhythms << rhythm
remaining_time -= rhythm
end
rhythms << remaining_time if remaining_time > 0
# Generate Swing Pattern
(rhythms.length - 1).times do |i|
if rhythms[i] == EIGHTH and rhythms[i + 1] == EIGHTH
rhythms[i] = EIGHTH + SIXTEENTH
rhythms[i + 1] = EIGHTH - SIXTEENTH
end
end
rhythms
end
live_loop :bass_line do
use_synth :fm
CHORDS_BASE.each do |c|
notes = chord(c, '9').to_a
rhythms = generate_rhythms
play notes[0], release: rhythms[0]
sleep rhythms[0]
rhythms[1..-1].each do |t|
play choose([notes[1], notes[3], notes[4]]), release: t
sleep t
end
end
end
live_loop :chord do
use_synth :fm
CHORDS_HARMONY.each do |c|
notes = chord(c, '9').to_a
rhythms = generate_rhythms
rhythms.each do |t|
play [notes[1], notes[3], notes[4]], release: t if choose([true, false])
sleep t
end
end
end
melody_reverse = false
live_loop :melody do
use_synth :beep
rhythm = generate_rhythms([FOURTH * 2, FOURTH, EIGHTH, SIXTEENTH], remaining_time=FOURTH*8)
scale_notes = BLUES_SCALE
scale_notes = scale_notes.reverse if melody_reverse
melody_reverse = !melody_reverse
rhythm.each_with_index do |t, i|
offset = choose([-2, -1, 1, 2])
new_index = (i.to_f / rhythm.length * scale_notes.length).to_i + offset
new_index = 0 if new_index < 0
new_index = scale_notes.length - 1 if new_index >= scale_notes.length
note = scale_notes[new_index]
play note, release: t if rrand(0, 1) < 0.9
sleep t
end
end
一共 83 行,好像还挺像那么回事的。而且由于是一个 Loop,放着程序可以无穷无尽地生成下去,作为什么免费无版权的背景音乐素材好像还是个挺不错的来源。