瞎扯淡 看看一个 Sony 程序员遇到的 Bug…

cassiuschen · 2013年11月13日 · 最后由 song940 回复于 2013年11月18日 · 4069 次阅读

最近天天 Debug 到崩溃,直到刚读到了这个:


回想起这个 bug,仍然让我有些痛苦。作为一个程序员,在发现 bug 时,你学会了首先在自己代码中找问题,或许在测试一万次之后,你会把问题归咎于编译器。只有在这所有的都不起作用之后,你才会把问题归咎于硬件。

这是我遭遇一个硬件 bug 的故事。

抛开别的不说,我曾为《Crash Bandicoot》写存储卡(读写)代码。对于一个自大的游戏程序员,这就像是在公园里散步一样轻松愉快,我认为只要几天就写完了。我中止调试六个礼拜。在此期间我做一些其他的事情,但我一直回来处理这个 bug——几天内每天几个小时。这个 bug 实在烦人。

这个 bug 的症状是,当你需要保存你的进度时,代码会访问存储卡,而大部分情况下没有什么问题…但是偶尔读写会超时…没有任何明显的原因。一个短小的写入经常毁掉存储卡。玩家要保存进度,我们不仅不保存,还擦除他们存储卡上的全部东西。天哪。

过了一段时间,我们在 Sony 的制作人 Connie Booth 慌了。我们显然不能带着这个 bug 发布游戏,而六个星期之后我对于问题出在哪一点线索都没有。通过 Connie 我们向其他 PS1 开发者求助:有没有人出现过像我们这样的情况?没有。绝对没有任何人在存储卡系统上出现任何问题。

在你绞尽脑汁之后,你能做的唯一一个调试方法就是分而治之:一点点去除程序中的代码,直到留下的代码很少但你仍然出问题。像木雕一样去除没有问题的代码,留下的就是你的 bug 所在。

在这样的背景下挑战在于,视频游戏是很难去除某一部分的。在你删除模拟重力或者显示字符的代码后,如何运行游戏?

你必须做的是用一个假装做真正的事情,但实际上只是做很简单的不会出现 bug 事情的东西来替换掉整个模块。你必须写新的支撑代码来让这些玩意正常工作。这是一个缓慢而痛苦的过程。

长话短说:我做完了。我移除了大片大片的代码,相当多,只留下了初始化代码——就是准备游戏运行系统,初始化底层硬件等等。当然,我不能显示加载/保存菜单,因为我截除了所有的图像代码。但是我能够假装用户使用(不可见的)加载/保存屏幕并且请求保存,然后写入卡中。

我最终以一个带有这个 bug 的很少量的代码结束——但问题仍然随机出现!在大多数情况下没啥问题,但是偶尔会失效。基本上所有的 Crash 的实际代码都被移除了,但还是这样。这实在是莫名其妙:留下来的代码基本上都没做什么事。

在那时——估计是凌晨 3 点——一个想法蹦了出来。读写(I/O)涉及精确定时。无论是硬盘、存储卡、蓝牙发送器——随便啥——做读写的底层代码都是根据时钟来的。

时钟让不直接连接到 CPU 的硬件设备和 cpu 运行的代码同步。时钟决定了波特率——数据从一头传到另一头的速率。如果计时有什么问题,硬件或者软件或者两者都会乱七八糟的。这真的,真的很糟糕,并且通常导致数据损坏。

如果我们的初始化代码以某种方式弄乱了计时会怎么样?我又看了一遍测试程序中和计时有关的代码,并注意到我们将 PS1 上的可编程计时器设置到了 1kHz(1000 跳每秒)。这是比较快了,当 PS1 启动的时候,默认状态大概是 100Hz。因此,大多数游戏将他们的计时器设置为 100Hz。

这个游戏的带头(和除我外的唯一)开发者 Andy,将计时器设置为 1kHz,使得 Crash 的动作计算更加准确。Andy 喜欢矫枉过正,如果我们要模拟重力,我们应该尽可能的提高精度!

然而如果提高计时器频率莫名其妙的干扰了整个程序的计时,故而将这个计时器设置到存储卡的波特率上会怎样呢?

我将计时器代码注释掉。然后我就无法复原这个 bug 了。但是这并不表示 bug 被修复了,这个问题是随机发生的。万一我只是运气好呢?

几天过去了,我还是在玩我的测试程序。Bug 没有再出现。我回到全部的 Crash 代码中,修改了加载/保存代码,在访问存储卡之前将可编程计时器重置为默认设置(100Hz),之后设置回 1kHz。从此之后没有发现问题再次出现。

但是…为什么?

我重新回到测试程序上,试着检测当计时器设置为 1kHz 时出现的那些错误的模式。终于,我注意到这些错误出现在使用 PS1 手柄的人身上。因为我自己很少这样做,所以我没有注意到(为啥我要在测试加载/保存代码的时候用手柄)。但是有一天我们的美工等我去完成测试(我确定那时候我在爆粗口),而他紧张的摆弄着手柄。卡损坏了。“等下,怎么回事?喂,再来一次!”

一旦我发现了这两件事是联系着的,就很容易重现 bug:开始写入存储卡,动一下手柄,存储卡损坏。在我看来完全是硬件 bug。

我去找 Connie 告诉他我的发现。她转述给设计过 PS1 的硬件工程师。她被告知:“不可能,这不可能是硬件问题。”我跟她说问一下我能不能直接和他说。

那个工程师给我打电话了,他用着他的烂英语,我用着我更烂的日语,我们争论一会。我最后说:“我给你一个 30 行的测试程序,让你在动手柄的时候能够出现这问题。”他答应了。他向我保证,这是浪费时间,而他正在一个新项目上很忙,但因为我们是 Sony 很重要的开发者,他会试的。

第二天晚上(我们在洛杉矶,而他在东京,所以对于我来说是晚上而他是到了第二天),他给我打电话,不好意思的向我道歉。这是个硬件问题。

我还是没有完全搞清楚问题到底在哪,但是我的印象中,从 Sony 总部的反馈听到的是,如果将可编程计时器设置到足够高的时钟频率,会影响到主板上时钟晶振附近的一些东西。这些东西之一就是存储卡的波特率控制器,同时也设置手柄的波特率。我不是搞硬件的,所以对于细节我相当模糊。

但是主旨是主板上两个独立部分的串扰,以及手柄接口和存储卡接口数据发送的结合在 1kHz 的时钟频率下会导致丢位,从而数据丢失,以致卡损坏。

这是我全部编程生涯中,唯一一次因为量子力学 debug 的问题。

转自:http://www.linuxeden.com/html/news/20131107/145302.html

bug 简直就是 高端,大气,上档次啊 ~


发现了这个 地板问题引发 bug .

排除了硬件原因之后,不是还要检查 打开的姿势 么?

#3 楼 @appell 量子力学引起的 bug

#1 楼 @song940 地板这个让我想起我在麻将桌上用 macbook 的经历....

@cassiuschen 谢谢摘要。我自己把它读完了,但是不能明白为什么叫量子力学引起的 bug。不知道是不是可以有比较白话的解读。

是因为波特率控制器的工作原理需要量子力学描述,还是指两个不同的部件干扰导致数据丢失的现象可以用量子力学描述?大约和量子力学的那些东东相关?

说起量子力学就想起传说中的 Heisenbug……

#6 楼 @song940 我和朋友在麻将桌上用 macbook,一人坐一边,一切正常,然后我们聊了会天,电脑 sleep 了,然后我发现不能唤醒。我按 power 关机再开机听到咚一声响,但是屏幕一闪而黑,折腾几次后终于开机了,过一下 sleep 之后再次不能唤醒。检查电源,重置电源管理等等折腾,最后终于醒悟麻将桌里是有磁铁的,很巧合的我磁铁正好在我的电脑的开盖处,而我对面的 macbook 一切正常是他碰巧没对得那么准...

#10 楼 @xdada 哈 , 这 bug 厉害了 ~ 和地板那个异曲同工~

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